art.wikisort.org - Создатель

Search / Calendar

Акихико Ёсида (яп. 吉田 明彦 Ёсида Акихико, 15 февраля 1967) — японский художник-иллюстратор, дизайнер персонажей компьютерных игр компании Square Enix. Славится необычной «средневековой» манерой рисования[1], в основном в РПГ серии Final Fantasy. Предпочтение Акихико Ёсида использовать традиционные методы рисования и механические карандаши пользовалось популярность у людей, которые предпочитают личный стиль и грубые детали по сравнению с гладким цифровым искусством.

Акихико Ёсида
吉田 明彦
Дата рождения 15 февраля 1967(1967-02-15) (55 лет)
Место рождения Япония
Гражданство  Япония

Карьера


Начинал карьеру художник в возрасте 20 лет в компании Game Arts. Находясь в штате компании ещё в 1990 году, стал графическим дизайнером аркады «Zeliard». Позже уволился и стал сооснователем независимой студии под названием Quest, где вместе с геймдизайнером Ясуми Мацуно и композитором Хитоси Сакимото работал над созданием таких игр, как «Tactics Ogre: Let Us Cling Together» и «Ogre Battle: March of the Black Queen»[2]. Работая в Quest, Ёсида создал всех персонажей и карты для тактической ролевой игры SNES Ogre Battle: March of the Black Queen. Его художественный стиль был хорошо принят. В 1995 году студию поглотил известный разработчик ролевых игр, компания Square Co., а Ёсида сразу же был назначен главным дизайнером успешной «Final Fantasy Tactics», после которой получил мировое признание. Акихико Ёсида создал для игры полный дизайн для огромного множества классов персонажей и монстров. Его иллюстрации были высоко оценены и почти мгновенно стали классикой. Опираясь на успех Final Fantasy Tactics, Ёсида назначили в качестве дизайнера персонажей и фонового арт-директора игры «Vagrant Story» на PlayStation, а также в качестве дизайнера персонажей и карт игры Wild Card на WonderSwan Color. В 2006 году, его имя стало буквально синонимом серии Final Fantasy после того, как Ёсида был назначен дизайнером как на римейк Final Fantasy XIII для портативного устройства Nintendo DS, так и на масштабный выпуск «Final Fantasy XII» для PlayStation 2. Ёсида создал совершенно новый дизайн для ранее непатентованных и довольно безликих персонажей Final Fantasy III, его дизайн персонажей позволили воссоздать их в 3D-графики. Final Fantasy XII потребовала от него ещё большего участия, не только в качестве главы дизайна персонажей, но и в качестве супервайзера по фоновому дизайну для многих городов, подземелий и полей игры. Для проработки средиземноморского стиля игры команда Ёсида посетила Турцию, изучила подходящие локации в Индии и Нью-Йорке, а также использовала арабскую и древнеримскую культуры для вдохновения. Выполнил дизайн персонажей для «Final Fantasy: The 4 Heroes of Light»[3].

В 2013 году, проработав в Square Enix в течение 18 лет, Ёсида покинул компанию, чем шокировал своих поклонников. Он объяснил свой уход тем, что такое решение было принято, чтобы он мог заниматься тем, что ему нравится, и продолжать решать новые задачи, а не быть связанным обязанностями компании, которые становились всё более и более трудоёмкими с развитием процесса разработки игр. В следующем году он присоединился к CyDesignation, независимой художественной компании и дочерней компании Cygames, возглавляемой коллегой из Final Fantasy, художником Хидео Минаба, который также покинул Square Enix за несколько лет до этого[3].

Ёсида продолжает курировать художественное руководство различными проектами CyDesignation в качестве директора компании, а также работает на внештатной основе для других проектов, в том числе для своего бывшего работодателя Square Enix. Такая внештатная работа включала обязанности арт-директора многопользовательской онлайн игры «Final Fantasy XIV» и её расширения, а также игры «NieR: Automata», обе были очень хорошо приняты[3].


Творчество


Как правило, Акихико Ёсида работает с натуральными и приглушёнными цветами при рисовании, дополняя рисунки карандашной штриховкой, которая часто определяет его дизайн. Художник признаётся, что ему важно работать именно над тем, что ему нравится, что ему комфортно создавать, и не важно насколько это популярно. В связи с этим он предполагает, что его искусство на самом деле не так уж и популярно в Японии, а больше подходит для видеоигр в западном стиле[3].

Создавая свои произведения художник старается не ссылаться на другие видеоигры, чтобы сохранить его дизайн оригинальным. Вместо этого он черпает вдохновение в фильмах, комиксах, аниме и других видах искусства[3].

Книги для Ёсида были источником вдохновения на протяжении многих лет. Он начал покупать книги, когда был ещё молодым художником, и с большим вниманием изучал иллюстрации, чтобы улучшить свои навыки и креативность. Он также покупал много зарубежных журналов о моде в букинистических магазинах, чтобы использовать их в качестве эталона при разработке костюма персонажей[3].


Игры



Примечания


  1. IGN staff. Top 10 Tuesday: Best Art in Videogames (англ.). IGN (18 июля 2006). Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 21 июня 2012 года.
  2. David Zdyrko. Vagrant Story review (англ.). IGN (18 июля 2006). Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 21 июня 2012 года.
  3. Akihiko Yoshida Artist Profile & Art Works. www.creativeuncut.com. Дата обращения: 18 августа 2019. Архивировано 18 августа 2019 года.

Ссылки



На других языках


[fr] Akihiko Yoshida

Akihiko Yoshida (吉田明彦?) est un illustrateur et character designer japonais né le 15 février 1967, et connu notamment pour son travail réalisé avec la compagnie Square Enix qu'il intègre en 1995 accompagné de quelques anciens collègues de Quest, dont Hiroshi Minagawa et surtout Yasumi Matsuno, avec lesquels il a travaillé sur Ogre Battle ou encore Tactics Ogre. Il a également fait des modèles pour ceux qui s'occupent de modéliser des personnages en 3D ou des sprites en 2D. Sa notoriété se construit notamment grâce à son travail d'illustration sur Final Fantasy Tactics et Vagrant Story.
- [ru] Ёсида, Акихико



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии