art.wikisort.org - Создатель

Search / Calendar

Куда бегут собаки — арт-группа, образованная в 2000 году в г. Екатеринбург Архивная копия от 20 февраля 2017 на Wayback Machine (Россия). Участники группы: Алексей Корзухин (родился 18 ноября 1973 года в Свердловске), Владислав Булатов (родился 21 ноября 1975 года в Свердловске), Наталия Грехова (родилась 5 мая 1976 года в Каменске-Уральском), Ольга Иноземцева (родилась 12 декабря 1977 года в Ялуторовске). В 2018 году группа «Куда бегут собаки» вошла в Российский инвестиционный художественный рейтинг 49ART, представляющий выдающихся современных художников в возрасте до 50 лет.


История группы


Коллектив собрался для создания выставки «Лабиринт», которая прошла в подвале школы одного из микрорайонов города. Выставка задумывалась как единственная для группы, состоялась она по инициативе Владимира Чёрного (более известного под именем Чёрт), который призвал участников «сделать, наконец, уже что-то», напечатав афиши за свой счет. Участники размещали афиши в городе так, чтоб их никто не заметил, но, несмотря на это, выставку посетило 7 зрителей. Для выставки были придуманы и созданы «кавички» и «бабочата» — электро-механические существа, живущие только до тех пор, пока не сломаются. Звуковую структуру выставки создавал Василий Кузнецов (DJ Future). В выставке также приняла участие перформативно-музыкальная команда «Девочка, не бойся!». Начиная с этого момента участники группы «Куда бегут собаки» работают вместе и не создают сольных проектов.

Развитие «кавичков» и «бабочат» привело к созданию серии «Порнопедальные сны». Характерной чертой любого порнопедального сна является наличие бессмысленной розетки. Одна из работ этой серии — «Сон № 2» (2002)- бьющиеся мясорубки, постепенно убивающие друг друга и самих себя.

2001—2004 — серия «Антивиртуальные шлемы». Простые оптические устройства, задуманные для того, чтобы продемонстрировать, что то, какой мы видим и ощущаем реальность — всего лишь результат настроек, которые возможно изменить. Первый антивиртуальный шлем был сделан для коровы, он просто ограничивал ее поле зрения до туннеля.

2007 — «Вязание на спицах и крючком множества Мандельброта» — проект, начатый в арт-резиденции «Serde» (Айзпуте, Латвия) и продолжающийся несколько лет, не может быть завершенным по причине бесконечности множества. Авторы перевели в схему для вязания крючком формулу множества и передают право вязать это множество вязальщицам-перформерам. От чтения графической схемы по вязанию вязальщица постепенно переходит к чтению математических текстов. К январю 2017 года вязальщицы связали шесть точек множества и перешли к седьмой. Длина полотна достигла 140 метров.

2012 — Инсталляция «Лица запаха». Запах человека и запах окружающего его пространства втягивается в камеру с набором датчиков-газоанализаторов. На основе данных о составе пробы в камере, программа строит портрет, собирая лицо человека из набора черт в библиотеке полицейской программы для создания фоторобота. Зритель, чей запах был исследован, видит портрет своего запаха. Этот портрет не имеет отношения к внешности человека и связан только с его запахом и запахом окружающего пространства.

2014 — генеративная инсталляция «1,4,…19». Состоит из роботизированного бокса-лабиринта, камеры, проекции, компьютера, программного обеспечения и живой мыши. Мышь, проходя по лабиринту, на каждом перекрестке выбирает лишь один из вариантов, все остальные остаются нереализованными. Зритель видит не только реализованный путь, но и упущенные возможности в виде виртуальных мышей на проекции. Виртуальные мыши действуют самостоятельно и непредсказуемо. На каждом перекрестке мышь плодит виртуальные сущности. В момент, когда виртуальная мышь направляется на встречу реальной — в лабиринте между ними выдвигается стенка. Таким образом физическая реальность мыши поставлена в жесткую зависимость от виртуальной реальности. Но эта виртуальная реальность создается ее нереализованными возможностями. События, происходящие с реальной мышью, разворачиваются в плоскости лабиринта. События, происходящие с виртуальными мышами, разворачиваются во всех направлениях. Они одновременно и прошедшие и будущие события для живой мыши. Простая структура лабиринта сокращает количество возможных состояний мыши, что позволяет моделировать нереализованные варианты ее будущего и влиять на ее настоящее.

Основное направление деятельности группы — технологическое искусство: медиа-арт, видео-инсталляции, сайнс-арт, мехатроника, а также гибриды этих жанров и техник. Художники используют для создания своих работ цифровое прототипирование, робототехнику, элементы промышленного производства (лазерная резка, токарные, фрезерные работы, числовое программное управление) и различные другие технологии. Художники обращаются за консультациями и/или помощью к специалистам, необходимым для реализации проекта. В разное время в проектах группы принимали участие программисты: Сергей Машков (проекты «Оракул1», «Труба марсиан», «Сборщик», «Робокадило»), Илья Ширшов («Оракул 1»), Nexus, 144MLN («1,4,..19»), Денис Перевалов («Осадок», «Триалог», «Поля 2.1», «Лица запаха», «Порнопедальные сны. Сон № 3»), Василий Кузнецов («Оцифровка воды»), Николай Четверкин («Оцифровка воды 2.1»). Научными консультантами группы были: Сергей Леонардович Назаров (доцент, ведущий инженер, кафедра электро-техники и электро-технологических систем, УрФУ), Виктор Владимирович Орлов (астроном, ведущий научный сотрудник, профессор кафедры небесной механики СПбГУ, доктор физико-математических наук), Владимир Георгиевич Сурдин (старший научный сотрудник ГАИШ, доцент физического факультета МГУ), Владимир Яковлевич Шур (директор УЦКП СН, профессор, доктор физико-математических наук).


Галерея



Работы находятся в собраниях



Персональные выставки



Групповые выставки



Источники


  1. Studio eMart biuro@studioemart.pl. Centrum Sztuki Współczesnej Łaźnia (польск.) (недоступная ссылка). www.laznia.pl. Дата обращения: 26 ноября 2018. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  2. Where Dogs Run | ZKM (англ.). ZKM. zkm.de. Дата обращения: 7 августа 2017. Архивировано 7 августа 2017 года.
  3. ГЦСИ - Екатеринбург. NCCA. Дата обращения: 26 ноября 2018. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  4. ГЦСИ - Екатеринбург. NCCA. Дата обращения: 26 ноября 2018. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  5. LEXUS Hybrid Art | Artplay — центр дизайна. www.artplay.ru. Дата обращения: 7 августа 2017. Архивировано 7 августа 2017 года.

Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии